做者:Dmitri Pavlutin
译者:前端小智
来源:dmitripavlutin
点赞再看,养成习惯本文
GitHub
https://github.com/qq44924588... 上已经收录,更多往期高赞文章的分类,也整理了不少个人文档,和教程资料。欢迎Star和完善,你们面试能够参照考点复习,但愿咱们一块儿有点东西。javascript
在 ES6 以前,JS 中的对象字面量(也称为对象初始化器)是很是基础的。能够定义两种类型的属性:前端
var myObject = { myString: 'value 1', get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); }, }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15
JS 是一种基于原型的语言,所以一切都是对象。 在对象建立,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。java
定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。最好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。git
不幸的是,字面量的局限性不容许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create()
和对象字面量来设置原型。github
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为何要用原型建立对象那么麻烦?web
幸运的是,JS 也在慢慢完善。JS 中不少使人沮丧的问题都是逐步解决的。面试
本文演示了 ES 6 如何解决上述问题,并使用额外的功能改进对象字面量。express
如你所知,访问现有对象原型的一种方法是使用 getter 属性 __proto__
:数组
var myObject = { name: 'Hello World!', }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__ proto__
返回 myObject
的原型对象。浏览器
请注意,不建议将 object.__ proto__
用做 getter/setter
。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
。
ES6容许使用__proto__
做为属性名,并在 {__proto__:protoObject}
中设置原型。
接着,我们使用 __proto__
属性进行对象初始化,并优化上面的代码:
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }, }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7], }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers
对象是使用特殊属性名 proto
与建立原型 myProto
,此次我们使用一条语句就建立,没有像上面还须要 object.create()
这样的附加函数。
如你所看,使用 __proto__
进行编码很简单,我一直喜欢简单明了的解决方案。
说点脱离主题。 我以为奇怪的是,简单灵活的解决方案须要大量的工做和设计。若是解决方案很简单,你可能会认为设计起来很容易。可是反之亦然:
若是某些东西看起来太复杂或难以使用,则可能还须要进一步的完善。
你对简单性有何见解? (请在下面随意写评论)
即便__proto__看起来很简单,您也应该注意一些特殊状况。
在对象字面量中只能使用__proto__一
次,不然 JS 会报错:
var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
上面示例中的对象字面量中使用两次__proto__
属性,这是不容许的。在这种状况下,将在会抛出错误: SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
。
JS 约束只能用一个对象或 null
做为 __proto__
属性的值。 任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined
类型都将被忽略,而且不会更改对象的原型。
var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
对象字面量使用 undefined
和 数字 15
来设置 __proto__
值。 由于仅容许将对象或 null
用做原型,因此__proto__
值将被忽略,但 objUndefined
和 objNumber
仍具备其默认原型:纯 JS 对象 {}
, 。
固然,尝试使用基本类型来设置对象的原型也会很奇怪。
当对象字面具备计算结果为'__proto__'的字符串时 {['__proto__']:protoObj }
,也要当心。 以这种方式建立的属性不会更改对象的原型,而只是使用键 '__proto__'
建立一个拥有的属性
可使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略 function
关键字和 :
冒号的方式。 这被称为简写方法定义。
接着,我们使用简写的方法来定义一些方法:
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
一个很好的好处是,以这种方式声明的方法被命名为函数,这对于调试目的颇有用。 从上面示例中执行 collection.add.name
会返回函数名称 “add”
。
JS 一个有趣的改进是使用 super
关键字做为从原型链访问继承的属性的能力。 看下面的例子:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17
calc
是 numbers
对象的原型。 在 numbers
的 sumElements
方法中,可使用 super
关键字从原型访问方法:super.sumElements()
最终,super
是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。
在前面的示例中,能够尝试直接执行 calc.sumElements()
来调用原型,会报错。 然而,super.sumElements()
能够正确调用,由于它访问对象的原型链。并确保原型中的 sumElements()
方法使用 this.numbers
正确访问数组。
super
存在清楚地代表继承的属性将被使用。
你们都说简历没项目写,我就帮你们找了一个项目,还附赠【搭建教程】。
我和阿里云合做服务器,折扣价比较便宜:89/年,223/3年,比学生9.9每个月还便宜,买了搭建个项目,熟悉技术栈比较香(老用户用家人帐号买就行了,我用我妈的)推荐买三年的划算点,点击本条就能够查看。
super
只能在对象字面量的简写方法定义内使用。
若是试图从普通方法声明{ name: function(){} }
访问它,JS 将抛出一个错误:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements();
方法 sumElements
被定义为一个属性: sumElements: function(){…}
。由于super
只能在简写方法中使用,因此在这种状况下调用它会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
。
此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 因为语法较短,所以一般最好使用简写方法定义。
在 ES6 以前,对象初始化使用的是字面量的形式,一般是静态字符串。 要建立具备计算名称的属性,就必须使用属性访问器。
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
固然,这种定义属性的方式是使人愉快的。
接着使用简写方式来改完上面的例子:
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false, }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number','pi')]
经过计算 prefix('number', 'pi')
表达式(即'number_pi'
)来设置属性名称。
相应地,[prefix('bool', 'false')]
将第二个属性名称设置为'bool_false'
。
symbol 也能够用做计算的属性名称。 只要确保将它们包括在方括号中便可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}
例如,用特殊属性 Symbol.iterator
并迭代对象自身的属性名称。 以下示例所示:
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { }
定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。 展开运算符 [... object]
使用迭代器并返回自有的属性的列表
剩余属性容许从对象中收集在分配销毁后剩下的属性。
下面的示例在解构对象以后收集剩余的属性:
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3, }; let { propA, ...restObject } = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
展开属性容许将源对象的自有属性复制到对象文字面量中。 在此示例中,对象字面量从源对象收集到对象的其余属性:
var source = { propB: 2, propC: 3, }; var object = { propA: 1, ...source, }; object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
在 ES6 中,即便是做为对象字面量的相对较小的结构也获得了至关大的改进。
可使用__proto__
属性名称直接从初始化器设置对象的原型。 这比使用 Object.create()
更容易。
请注意,__proto__
是 ES6 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其余环境是可选的。NodeJS 四、5和6支持此功能。
如今方法声明的形式更短,所以没必要输入 function
关键字。 在简化方法中,可使用 super
关 键字,该关键字能够轻松访问对象原型链中的继承属性。
若是属性名称是在运行时计算的,那么如今您可使用计算的属性名称[expression]
来初始化对象。
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:https://dmitripavlutin.com/wh...
文章每周持续更新,能够微信搜索「 大迁世界 」第一时间阅读和催更(比博客早一到两篇哟),本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已经收录,整理了不少个人文档,欢迎Star和完善,你们面试能够参照考点复习,另外关注公众号,后台回复福利,便可看到福利,你懂的。
·