UGUI的层级层深(layer)问题

使用UGUI时,经常需要设置UI上的层级。 1.先来说说我们的问题:由于unity渲染物体时是从上到下直接渲染的,这就导致了渲染出来的效果和我们预期的不一致,因此必须设置层级,指定渲染的先后顺序(层级低的先渲染)才行。 那么问题来了,UGUII并没有NGUI这么方便的提供设置层级的入口。 2.我们必须给UI添加一个组件(Canvas)来设置UI层级 但是坑爹的是:设置完后,层级的问题解决了,但是U
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