Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换,真3D的关键

Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换——真3D的关键 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 提要 本文从照相机比喻开始,引入视图变换的概念,然后讲解了视图变换的关键函数并用例子演示了参数变化时图形显示效果响应的动态变化,然后再补充了3D图形绘制时的多边形正面背面识别及处理。可算作是真正的3D入门。 照相机比
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