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Win32 OpenGL编程(10) 视口变换
时间 2021-07-12
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 提要 在前文(系列文章(7),以下简称XO7,系列其他文章类似)中的照相机比喻中提到了4种3D变换,如下: 1.确定照相机的位置的过程对应于“视图变换”(Viewing Transformations) 2.确定物体位置的过程对应于“模型变换”(Modeling Transform
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