Unity 协程原理探究与实现

文章目录 1、介绍 2、迭代器 3、原理 case1 : 分帧 case2: 延时等待 case3: 协程嵌套等待 4、总结 1、介绍 协程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。能够实现简单的计时器、将耗时的操做拆分红几个步骤分散在每一帧去运行等等,用起来非常方便。 可是,在使用的过程当中有没有思考过协程是怎么实现的?为何能够将一段代码分红几段在不一样帧执行? 本篇文章将从实现原理
相关文章
相关标签/搜索