[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之twenty-two

PS:自己翻译的,转载请著明出处格                                             4-10 使用BoundingSpheres的基本模式:碰撞检测 问题     要检查两个模型是否碰撞了。如果您有许多模型在你的场景中,你不能再进行详细,每三角检查。要启动一个快速的方法来检查可能的碰撞和检查后精细的运行。 解决方案        在进行碰撞检查,你会发现自己
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