[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之seven

PS:自己翻译的,转载请著明出处                                                                 2-11.创建一个实时相机依赖于优化自适应网格(漫游)地形 问题     虽然您可以使用一个四叉树的机制中所如2-10节,以确保XNA使得只有那些地形的补丁是相机看不到的,这种做法是并非最佳。远离相机的补丁仍然作出同样的与接近于相机的补丁
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