[翻译]XNA 3.0 Game Programming Recipes之thirty-nine

PS:自己翻译的,转载请著明出处格                                                   6-3 添加高级细节到你的光照:对每一个象素照明 问题                       在前面的两节中,大量的阴影被计算在每个顶点中,这些阴影的值是以内插值替换的遍及所有的三角形象素。因此,它被称为pervertex lighting(or Goura
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