threejs第二十二用 bloom单个或者几个选定的对象

参考的learnOpenGL的bloom 对象 这个单个对象还能半透明发光  不过半透明看着。。我感受是么有实心的看起来亮  图上是实心的效果blog 而后深度冲突的问题得看看怎么解决。three 解决掉遮挡的问题了。class 以后须要看看U3D UE4的处理手法 感受我这个发光太朴素 没有炫的感受ejs 最后仍是使用UE4的shader来发亮 看起来很好看im 这个unrealBloom是模糊
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