threejs第二十二用 bloom单个或者几个选定的对象

参考的learnOpenGL的bloom  这个单个对象还能半透明发光  不过半透明看着。。我感觉是么有实心的看起来亮  图上是实心的效果 然后深度冲突的问题得看看怎么解决。 解决掉遮挡的问题了。 之后需要看看U3D UE4的处理手法 感觉我这个发光太朴素 没有炫的感觉 最后还是使用UE4的shader来发亮 看起来很好看 这个unrealBloom是模糊1次 再把模糊后的拿来模糊 这样来5次 然
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