3.6WorldWind利用opengl绘制地球模型

对模型进行绘制核心仍是进行坐标变换,将模型坐标最终变换为屏幕像素坐标,而变换主要有三种模式,模型视图变换,投影变换和纹理变换!java 模型视图变换细分为模型变换和视图变换,模型变换方法就是设置平移,旋转,缩放矩阵,视图变换能够经过方法gluLookAt来设置相机的方位,从而获得视图变换矩阵用于视图变换,固然本质上是获得了视图变换矩阵,内部也是利用参数计算出了矩阵左乘当前矩阵模式的变换矩阵,因此,
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