【Unity学习笔记】——基础篇:遮挡剔除 @ InstantOC插件

遮挡剔除: 当物体被渲染到图形流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高性能。 优点:降低渲染量、提高渲染效率 缺点:判断是否遮挡需要CPU运算 适于:场景物体很多很密集 使用插件InstantOC: 把插件导入Unity之后里面包含了它的说明书(read me): InstantOC原理: 从摄像机视点向视锥体范围内发射无数条射线,判断是否击中物体 Insta
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