substance in unity + ase的正确使用

最近一直在搞substance in unity,想着怎么把包控制到最小,然而,sp的效果总是不能很好的还原,然后我采用了ue4的哪一套做材质流程,这是插件有ase,substance in unity。 随便在sp给了个标准材质,unity效果如下 我贴图采用的是sd+sp的导出方式,sp导出法线给sd一定要用DX的,不然到unity会有问题 这是sp导出的贴图,一张DX给SD,SD贴图只有96
相关文章
相关标签/搜索