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游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(下)
时间 2021-07-11
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# unity资源管理
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游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)中探究了SpriteAtlas的include in build对打包资源的影响,是否勾选对资源加载的影响。 这一篇主要讲解不勾选include in带来的好处。 先上结论: 不勾选include in build时,我们可以在手动管理大纹理(图集生成的)的内存。 分析:
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