Unity 中SoringLayer 和 Layer 的区别、相机、渲染顺序和射线检测

SoringLayer 和 Layer 的区别 SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。html Layer:层级。用于物体的逻辑分层。web 在物理相关的射线检测等时,能够指定忽略/只关注某些层级的物体。 相机能够设置只渲染特定层级的物体。 相机 Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。ide 默认状况下相机的 rotation 为(0, 0, 0),朝向
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