骨骼动画原理及简单实现

骨骼动画的含义,一句话,骨骼的朝向和位置,影响顶点的位置。html 骨骼动画的计算方法,一句话,顶点在骨骼空间里的坐标,不受骨骼自己变化影响。数组 所以,咱们只要先将顶点从模型空间变换到骨骼空间,在骨骼发生旋转位移后,再把骨骼空间的坐标变换回模型空间便可。dom 这方面的详细介绍已经有不少了,这里推荐工具 http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm 动画
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