Unity3d使用crossSection进行剖面视图

注:需要用到crossSection插件。 1.新建一个场景,创建一个空物体,名为Target。 2.在Target下创建要剖开的物体,这里创建一个圆柱体和一个球,位置错开一点,都在原点附件。 3.在Target上增加CrossSectionObjectSetup、Test组件(代码见后面)。 4.在Target上添加Box Collider组件,将子实体全部包入碰撞器内 5.创建滑条组件Slid
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