使用xlua 进行Unity3D 热更新-2

一接触到新的东西,总想看看背后的原理是怎样的,xlua也不例外。于是试着写了一下,算是了解底层的实现原理,以后不用xlua也能有借鉴的地方。 xlua的热修复原理实际上是在 C# 编译成中间语言的时候,进行代码的插入这部分用到了 Mono.Ceil 库来操作,当然还有其他很多的库也可以实现。 因为是在IL的部分插入,因此直接支持IL2CPP 直接进入主题 已知有一个类 1 2 3 4 5 6 7
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