cocos creator中使用行为树(BehaviorTree) 二

cocos creator中使用行为树(BehaviorTree) 二 继续我们的行为树AI,  上一节我们已经实现了一个简单的监视守卫, 接下来我们赋予它一些高级一点的功能 实现一个监视到敌人靠近, 自动攻击, 玩家脱离监视范围, 攻击停止 开始敲..... 开始思考, 那个监视范围很好做, 就是判断位置, 返回一个状态, 但是攻击是一个持续的过程, 无法再一帧内完成, 而且在攻击没有结束的时候
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