Cocos Creator 使用protobufjs

Win7 + Creator 2.0.0 + protobufjs 6.8.8node

1.下载安装protobufjsnpm

npm install -g protobufjs

能够看到protobufjs安装在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm\node_modules\protobufjs中ide

 

2.在protobufjs\dist中找到protobuf.js文件,并做为插件拖放到Creator中(注意,必须做为插件,而且是四个选项都必须选中,不然将报错!)函数

 

3.新建一个通信协议文件msg.proto,内容以下ui

syntax = "proto3"; package msg; message Login { string name = 1; string pwd = 2; }

注意:package为包名msgthis

 

4.使用以下命令将msg.proto文件转为对应的js版本文件Msg.jsspa

::protobuf.js版本6.x生成js文件 pbjs -t static-module -w commonjs -o Msg.js msg.proto 

 

5.修改Msg.js文件对应内容插件

//var $protobuf = require("protobufjs/minimal"); //将源文件中的这一行屏蔽,而后新增下面一行
var $protobuf = protobuf;

 

6.将Msg.js拖放到Creator中(包含Msg.js和protobuf.js文件的结构以下)code

 

7.写一个WebSocket的处理脚本挂载到场景中便可。对象

import {msg} from "./Msg"  //这里引入文件,msg为package的包名
 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { ip: { default: "", type: cc.string }, port: { default: 0, type: cc.number } }, ctor: function () { this.ws = null; }, onLoad: function () { var self = this; var ipPort = "ws://" + this.ip + ":" + this.port; console.log(ipPort); this.ws = new WebSocket(ipPort); this.ws.binaryType = 'arraybuffer'; //这里设置为发送二进制数据

        this.ws.onopen = function (event) { console.log("open"); //打开成功马上进行发送
            if (self.ws.readyState === WebSocket.OPEN) { let message = msg.Login.create({name: "hello", pwd: "pwd"});//构造对象
                let messageBuf = msg.Login.encode(message).finish(); //获取二进制数据,必定要注意使用finish函数
 self.ws.send(messageBuf); //发送二进制数据
 } }; this.ws.onmessage = function (event) { console.log("onmessage : " + event.data); }; this.ws.onerror = function (event) { console.log("on error :", event.data); }; this.ws.onclose = function (event) { console.log("onclose"); }; } });

 

PS:在实际应用中,可能须要在二进制数据前再拼接一些数据才进行发送

8.在二进制数据前再拼接一个short数据

              let message = msg.Login.create({name: "hello", pwd: "pwd"}); let msgEncode = msg.Login.encode(message).finish(); //必定要注意使用finish函数

                //二进制数据的长度+一个short的长度
                var sendBuf = new ArrayBuffer(msgEncode.length + 2); var dv = new DataView(sendBuf); dv.setInt16(0,1); //写入一个short值

                //将二进制数据写入
                var u8view = new Uint8Array(sendBuf, 2); //跳过一个short的距离
                for (var i = 0, strLen = msgEncode.length; i < strLen; ++i){ u8view[i] = msgEncode[i]; } self.ws.send(sendBuf);

 

9.使用JAVA的WebSocketServer接口,很方便就能够接收并处理数据

 @Override public void onMessage(WebSocket conn, ByteBuffer message) { try { short val = message.getShort(); //获取short值
            Msg.Login login = Msg.Login.parseFrom(message); Log.info("val = %d name : %s pwd : %s", val, login.getName(), login.getPwd()); } catch (InvalidProtocolBufferException e) { e.printStackTrace(); } }

输出结果

 

参考传送:《cocosCreator中Protobuf的简单使用

以上。

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