Unity3D协程背后的迭代器

前段时间终于能抽出一点时间去总结整理一下Unity3D的一些基础原理的东西。后边还会持续整理更新,相关知识点,须要的能够关注一下个人博客,但愿能帮助初学者迅速掌握Unity3D 先明确一点,Unity3D协程不是进程或线程,其执行过程更相似于子例程。(子例程是某个主程序的一部分代码,该代码执行特定的任务而且与主程序中的其余代码相对独立。子例程又被称为子程序、过程、方法、函数等。在主程序中能够调用子
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