Unity Navigation system自动寻路AI

Navigation system由四部分组成: 1.NavMesh(Navigation Mesh的缩写) 数据结构。用于描述“可以行走的平面”的数据结构。 2.NavMesh Agent 组件。可以自动寻路的角色都需要带的一个组件 3.NavMesh Obstacle 组件。描述角色(agent)需要避开的动态障碍物。 4.Off-Mesh Link 组件。用于描述不能用一般的可行走平面描述的
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