unity解决快速运动物体碰撞检测穿透问题

在Unity中,快速移动的物体在与其余物体进行碰撞检测时,可能会穿透。好比子弹和墙壁的碰撞检测。spa          如何解决这个问题呢?blog     网上看了下,有说Rigidbody修改continus的,可是我试了下,效果很差,仍是会出现穿透的状况。it     因此,我准备采用其余方法。方法     思路以下:发射子弹以前,先发射射线,记录下射线与墙壁的碰撞点,而后再发射子弹,在碰
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