JavaShuo
栏目
标签
碰撞检测中高速物体直接穿过包围盒问题
时间 2021-01-13
原文
原文链接
在游戏开发的过程中会出现物体直接穿过碰撞体的情况: 1.由于碰撞物体太薄了 2.由于物体的移动速度太快 分析原因:由于在Unity中的碰撞检测是有时间花费的,而每帧之间的时间间隔大概是0.02s如果速度太快或者是碰撞物体的太薄了,下一帧可能物体已经穿过了碰撞体,没有来的及进行碰撞检测。如图: 在前一帧时还在碰撞体的左边在下一帧已经在碰撞体的右边,这个时候就会高速的穿过,碰撞检测每检测到。 解决方案
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity 碰撞检测 中高速物体 直接穿透问题
2.
unity解决快速运动物体碰撞检测穿透问题
3.
AABB包围盒算法,在2D碰撞检测中的实现
4.
Unity物体碰撞出现穿插问题/穿过问题/物体穿过场景模型
5.
降维检测物体碰撞
6.
高速移动的物体的碰撞穿透的问题的解决方法
7.
碰撞检测
8.
VRTK中身体的物理检测、头显的碰撞检测及头显碰撞视图的淡入淡出
9.
cocos2dx物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
10.
2d碰撞检测
更多相关文章...
•
Redis悲观锁解决高并发抢红包的问题
-
红包项目实战
•
Redis乐观锁解决高并发抢红包的问题
-
红包项目实战
•
IntelliJ IDEA中SpringBoot properties文件不能自动提示问题解决
•
PHP Ajax 跨域问题最佳解决方案
相关标签/搜索
碰撞
包围
背包问题
穿过
具体问题
三体问题
盒中
检测
OBB碰撞
体检
红包项目实战
NoSQL教程
MyBatis教程
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入门
2.
Spring WebFlux 源码分析(2)-Netty 服务器启动服务流程 --TBD
3.
wxpython入门第六步(高级组件)
4.
CentOS7.5安装SVN和可视化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig对象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,问题记录
6.
一步一图一代码,一定要让你真正彻底明白红黑树
7.
2018-04-12—(重点)源码角度分析Handler运行原理
8.
Spring AOP源码详细解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python简单爬去油价信息发送到公众号
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity 碰撞检测 中高速物体 直接穿透问题
2.
unity解决快速运动物体碰撞检测穿透问题
3.
AABB包围盒算法,在2D碰撞检测中的实现
4.
Unity物体碰撞出现穿插问题/穿过问题/物体穿过场景模型
5.
降维检测物体碰撞
6.
高速移动的物体的碰撞穿透的问题的解决方法
7.
碰撞检测
8.
VRTK中身体的物理检测、头显的碰撞检测及头显碰撞视图的淡入淡出
9.
cocos2dx物理引擎和碰撞检测(六)物体Bodies
10.
2d碰撞检测
>>更多相关文章<<