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UE4 利用粒子系统制作云层
时间 2020-12-25
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1:UE4 Cloud材质制作 话不多说直接上图,材质节点如下 材质节点主要有这几个部分 CloudSpeed法向量 Time(时间) 节点用来向材质(例如,Panner(平移)、Cosine(余弦) 或其他时间相关操作)添加经历时间。 Multiply (乘) 将接触的材质的值相乘。 属性 忽略暂停(Ignore Pause) 如果为 true,那么时间将一直推进,即使游戏暂停也是这样。 周期(
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