Unity3D开发总结一

1.太空射击游戏开发git a. 场景操做与Maya同样,F居中,场景操做与Maya一致数组 b.  unity3d的Project能够理解为C#的项目多线程 c. FirstPerson contraller须要在自定义键盘中定制dom   2. C#开发ide d.  Unpdata 每帧计算一次,  start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次工具 e. 每一个gameobj
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