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Unity3D开发总结一
时间 2019-12-06
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1.太空射击游戏开发git a. 场景操做与Maya同样,F居中,场景操做与Maya一致数组 b. unity3d的Project能够理解为C#的项目多线程 c. FirstPerson contraller须要在自定义键盘中定制dom 2. C#开发ide d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次工具 e. 每一个gameobj
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