GLSL矩阵变换详解(一、总述)

按照《OpenGL SuperBible》第四版的描述,OpenGL涉及的变换共4种(ModelView 其实是View和Model的总和,不算单独的变换):View, Model, Projection, ViewPort。这里面,Viewport的变换通过glViewport函数完成即可,不涉及GLSL。下面概述View Matrix, Model Matrix, Projection Mat
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