GLSL——TBN矩阵

TBN矩阵 一、简述 1.1 TBN矩阵作用 我们研究一个矩阵的时候通常需要了解一个矩阵是从哪一个空间或者说矩阵而来的。如果搜索一下TBN矩阵运算公式可以发现其决定于物体坐标系下的顶点和纹理坐标系下的纹理坐标。想到这里我们需要明确TBN运算的输入和输出是什么。 先说输入:输入是一张纹理的rgb,分别代表纹理坐标系下的xyz轴上的分量,而TBN是一一对应于xyz的。 再说输出:输出是物体坐标系下的法
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