unity中多重Coroutine解决实际问题,好比暂停

这里给出一个例子,能够给必定启发。在游戏里面 timescale =0 ,ngui会废,因此这种状况下ui 不要用 invoke 和invokerepeating 以及涉及到等待时间的用法(好比Destroy(gameobject,3)),this 全都用协程代替,能够用下面相似的办法实现伪暂停!!! spa using UnityEngine; using System.Collections;
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