Unity - 大批量的蒙皮动画优化

Unity - 大批量的蒙皮动画优化 MeshAnimator 以前作的一个PSVR项目,在后期优化时碰到因为场景里有大量蒙皮动画致使CPU时间过高的问题,最终解决办法是采用了一个MeshAnimator的插件。html 其原理是,将蒙皮动画烘焙成N份Mesh,播放动画就是替换MeshRenderer的Mesh。而后咱们项目的状况是3种角色,4种动画,场景上会出现最大100+的角色,假设此时的Dr
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