Unity基础篇:PlayerPrefs存储与读取数据。(键值对)

我们在开发游戏的时候不可避免的会遇到数据存储与读取的问题,今天给大家介绍一种方法,用Unity自带的PlayerPrefs来实现我们的目标。 我们首先看一下PlayerPrefs的方法。 本质就是键值对来存储数据。 大概就是这么个情况................... 下面是一个简单的Demo 此Demo的完整版可至Siki学院搜索愤怒的小鸟来学习和获得。
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