Unity-PlayerPrefs默认值

PlayerPrefs简单来讲就是unity提供的一种本地存储数据的方式。spa 目前提供存储,int/float/string三种类型的数据。string 存储结构相似于字典,一个key值对应一个value。it 分别使用   PlayerPrefs.GetInt(key);    PlayerPrefs.GetFloat(key);     PlayerPrefs.GetString(key)
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