麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记八:3D坐标转2D&人物血条

夜深了,咱就直接进入正题吧,容麒麟子先上张图。 截自cc.d.ts 我们主要用到的就是这个CameraComponent中的converToUINode函数。它这个注释有点问题。 第一个参数 wpos:传入的是世界坐标点,比如人物头顶某个位置的世界坐标点 第二个参数 uiNode:传入的是你想要观察的UI节点的父节点,注意是父节点。不要问我为什么,因为传子节点不顶用。 第三个参数 out: 如果你
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