剑英陪你玩转图形学(五)focus

好久没来和你们交流业务(zhuangbi)水平了,最近实在是很忙,报名了小游戏大赛,一点时间都抽不出,已经坑了。html

今天抓紧时间和你们介绍一个小效果:git

新手引导的时候,咱们会须要一种全屏幕黑掉,只有一个区域亮起的效果github

先看效果测试

http://lightszero.github.io/focuswin/focuswin.html3d

1、首先让咱们来创建基本的测试环境

创建两个Quadhtm

把Camera配置成这样blog

用正交相机,尺寸设置0.5,这样quad不缩放恰好高度满屏游戏

把Quad配置成这样图片

把QuadOver配置成这样get

这时候Quad就在屏幕中心,和屏幕看起来同样高

看起来是这样的

制做这样一张png图片

再找张背景图,

而后给背景图一个unlit材质,给quad

给quadover一个 unlit 透明材质,给quadover

看起来就是这样的,若是你没有弄错这个样子,回头再来一遍。

而后咱们给Quad加个脚本,让他随时保持全屏

2、让镂空区域动起来

让镂空区域动起来,这样就能够了,这个是对Uv的乘法和加法。

若是本身写个shader,tiling 和Offset看起来应该是这样的

不须要写shader,咱们用默认的就能够了。

你就能够获得这样一个效果

聪明的你必定会发现问题所在,怎么这么多。

这里要提一下Texture的FilterMode了,让咱们修改一下

这个地方Unity又弄错了,这个Clamp实际上是Border,也就是当uv超出0~1范围时取贴图的边缘颜色。

来调整一下

就获得了

这样的效果

3、驱动镂空位置和大小

接下来咱们就是去作一个转换,根据咱们想要的区域,计算出对应的tiling和offset

给quadover添加以下脚本

你就能够用鼠标拖动镂空区域了

用鼠标滚轮能够改变镂空区域大小

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