一张图说明Unity3d各类update的区别_包括Awake() Start()

其实想好想不少话想说,例如: “Awake在MonoBehavior建立后就马上调用,Start将在MonoBehavior建立后在该帧Update以前,在该Monobehavior.enabled == true的状况下执行。” 但其实对于程序员来讲,一个图赛过千言万语(你可能得有“”程序员“”底子) 图的出处: 点击打开连接
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