Unity子弹时间timeScale减少对update,fixupdate,dealtime和碰撞检测的影响

做游戏的时候想做一个"子弹时间"的效果,也就是帝国时代电影,或者说例如暗影魔多游戏里面的瞄准时间。 做法是:是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图
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