unity代码示例和碰撞检测

1. [AddComponentMenu("MyGame/Player")] //在Component菜单中加入“MyGame/Player”选项 2.Time.deltaTime表示每帧的通过时间,那些须要每帧作增减变更的数值都须要乘上Time.deltaTime 3.MonoBehaviour的派生类不能使用构造函数初始化 4.unity的游戏体只能使用Instantiate函数实例化,不能使
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