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游戏AI-1:追逐和闪躲
时间 2019-12-06
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代码https://resources.oreilly.com/examples/9780596005559/算法 追逐/闪躲问题由两部分组成。首先要作出追或逃的决策判断。其次是开始追或逃,也就是让追击者追猎物,或者让猎物尽量离追击者远一点,省得被抓到。函数 追逐猎物是最简单、最容易写并且也是最经常使用的方法,就是在每次的游戏循环中,更新追击者的坐标,让追击者和猎物的坐标离得越来越近。这种算法不去
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