游戏开发中的人工智能(二):追逐和闪躲

接上文 游戏开发中的人工智能(一):游戏人工智能简介web 本文内容:讨论基本的追逐和闪躲技术,以及进级的拦截技术。咱们也谈及这些技术在砖块环境和连续环境中的变化。算法 追逐和闪躲 本章的焦点是追逐和闪躲,这是一个十分常见的问题。不管你开发的是太空战机射击游戏,策略模拟游戏,仍是角色扮演游戏,游戏中的非玩家角色都会试着追逐或者逃离玩家角色。数组 追逐和闪躲由如下三部分组成:网络 追或逃的决策判断(
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