迪杰斯特拉(Dijkstra)算法主要是针对没有负值的有向图,求解其中的单一块儿点到其余顶点的最短路径算法。本文主要总结迪杰斯特拉(Dijkstra)算法的原理和算法流程,最后经过程序实如今一个带权值的有向图中,选定某一个起点,求解到达其它节点的最短路径,来加深对算法的理解。html
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是一个按照路径长度递增的次序产生的最短路径算法。下图为带权值的有向图,做为程序中的实验数据。node
其中,带权值的有向图采用邻接矩阵graph来进行存储,在计算中就是采用n*n的二维数组来进行存储,v0-v5表示数组的索引编号0-5,二维数组的值表示节点之间的权值,若两个节点不能通行,好比,v0->v1不能通行,那么$graph[0,1]=\infty$ (采用计算机中最大正整数来进行表示)。那如何求解从v0每一个v节点的最短路径长度呢?
首先,引进一个辅助数组cost,它的每一个值$cost[i]$表示当前所找到的从起始点v0到终点vi的最短路径的权值(长度花费),该数组的初态为:若从v0到vi有弧,则$cost[i]$为弧上的权值,不然置$cost[i]$为$\infty$ 。显然,长度为:
$$
cost[j]=Min_i(graph[0,i] | v_i \in V)
$$
的路径就是从v0出发的长度最短的一条最短路径。此路径为$(v_0,v_j)$ ,那么下次长度次短的路径一定是弧$(v_0,v_i)$ 上的权值$cost[i](v_i \in V)$,或者是$cost[k](v_k \in S)$ 和弧$(v_k,v_i)$ 的权值之和。其中V:待求解最短路径的节点j集合;S:已求解最短路径的节点集合。算法
其实迪杰斯特拉(Dijkstra)最短路径算法是上一篇文迷宫问题求解之“A*搜索”(二)所讲到的 A*搜索算法中的一个特例,当A *搜索算法中 h(n)函数为0的时候,那么它就是迪杰斯特拉算法,算法原理同样,只不过在写程序的时候稍微有点区别而已。c#
根据上面的算法原理分析,下面描述算法的实现流程。数组
初始化:初始化辅助数组cost,从v0出发到图上其他节点v的初始权值为:$cost[i]=graph[0,i] | v_i \in V$ ;初始化待求节点S集合,它的初始状态为空集。数据结构
选择节点$v_j$ ,使得$cost[j]=Min ( cost[i] | v_i \in V -S )$ ,$v_j$ 就是当前求的一条从v0出发的最短路径的终点,修改S集合,使得$S=S\bigcup V_j$ 。函数
修改从v0出发到节点V-S上任一顶点$v_k$ 可达的最短路径,若cost[j]+graph[j,k]<cost[k] ,则修改cost[k]为:cost[k]=cost[j]+graph[j,k] 。.net
重复操做2,3步骤,直到求解集合V中的全部节点为止。设计
其中最短路径的存储采用一个path整数数组,path[i]的值记录vi的前一个节点的索引,经过path一直追溯到起点,就能够找到从vi到起始节点的最短路径。好比起始节点索引为0,若path[3]=4, path[4]=0;那么节点v2的最短路径为,v0->v4->v3。3d
采用c#语言对第2节中的算法流程进行实现,关键代码以下。
class DijkstraSolution { /* * 求解各节点最短路径,获取path,和cost数组, * path[i]表示vi节点的前继节点索引,一直追溯到起点。 * cost[i]表示vi节点的花费 */ public static void FindShortestPath(int[,] graph,int startIndex, int[] path, int[] cost,int max) { int nodeCount = graph.GetLength(0); bool[] v = new bool[nodeCount]; //初始化 path,cost,V for (int i = 0; i <nodeCount ; i++) { if (i == startIndex)//若是是出发点 { v[i] = true;// } else { cost[i] = graph[startIndex,i ]; if (cost[i] < max) path[i] = startIndex; else path[i] = -1; v[i] = false; } } // for(int i=1;i<nodeCount;i++)//求解nodeCount-1个 { int minCost = max ; int curNode=-1; for (int w = 0; w < nodeCount; w++) { if (!v[w])//未在V集合中 { if(cost[w]<minCost) { minCost = cost[w]; curNode = w; } } }//for 获取最小权值的节点 if (curNode == -1) break;//剩下都是不可通行的节点,跳出循环 v[curNode] = true; for (int w = 0; w < nodeCount; w++) { if (!v[w] && (graph[curNode, w] + cost[curNode] < cost[w])) { cost[w] = graph[curNode, w] + cost[curNode];//更新权值 path[w] = curNode;//更新路径 } }//for 更新其余节点的权值(距离)和路径 }// } }
int max = 10000; int[,] graph = new int[6, 6] { {max,max,10,max,30,100}, {max,max,5,max,max,max}, {max,max,max,50,max,max}, {max,max,max,max,max,10}, {max,max,max,20,max,60}, {max,max,max,max,max,max}, }; int []path = new int[6]; int []cost = new int[6]; DijkstraSolution.FindShortestPath(graph, 0, path, cost,max);
迪杰特拉斯算法求解了一个起始节点到全部其余节点的最短路径,时间复杂度为$O(n^2)$ ,即便人们可能只想知道从起始节点到某个特定的节点的最短路径,时间复杂度一样为$O(n^2)$ 。
理解一个算法和实现一个算法还有有些区别的。理解一个算法,只须要明白算法原理和它的逻辑过程便可,可是实现一个算法,不只要明白算法的逻辑过程,还考究咱们的程序设计能力。
参考资料:严蔚敏的《数据结构c语言版》