《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建

引言: 以前写过一个 demo 案例大体讲解了 Socket 通讯的过程,并和自建的服务器完成链接和简单的数据通讯,详细的内容能够查看 Unity3D —— Socket通讯(C#)。可是在实际项目应用的过程当中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,并且对应多个业务同时发起 Socket 通讯请求的处理能力也是有限,总不能每一个请求都建立一个线程去监听返回结果,因此有必要进一步优化一番,例如加
相关文章
相关标签/搜索