《Unity 3D游戏客户端基础框架》系统设计

引言 最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大做战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构的设计思路我以为仍是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记。html 架构设计原则: 1.系统分层: 根据功能特性,能够大体将整个系统分为:web 视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也能够遵循 Mvc 的思路来作进一步分层; 业务层(核心玩法、业务模块);
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