《Unity 3D游戏客户端基础框架》消息系统

功能分析: 首先,咱们必须先明确一个消息系统的核心功能:程序员 一个通用的事件监听器 管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器) 全局广播事件 广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量能够是 0~3,数据类型是泛型) 设计思路: 清楚了上述的几个要求以后,咱们不难自行定制一个业务层的消息系统,即在消息系统初始化时将每一个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个 string 类型
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