http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.htmlhtml
我的任务:实现游戏画面的制做,游戏逻辑的编写,以及一些模块与模块之间的交互,还写了与有数据库的服务器的socket通讯(可是没有彻底实现),游戏角色坐标更新和碰撞检测都使用的是后台守护线程数据库
游戏同步
游戏总体经过相似时间脉冲的方式同步,当时间脉冲未到的时候,后台坐标更新函数阻塞服务器
可以与队友一块儿设计并大部分实现一个游戏仍是颇有趣的,虽然仍是遇到不少问题可是仍是颇有收获的。
最后,时间真的不够用啊。框架