经过Swing技术建立游戏的登录注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存。游戏的主界面经过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各类内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置、背景偏移量、画面流逝速度等等因素。并将每一个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图。UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制做好的背景图响应操做)。玩家经过点击鼠标的时机来进行游戏,使用碰撞检测来断定游戏胜负
90%实现人机 (X
90%支持多人游戏(X
90%实现游戏服务器(X
具体玩法见正版“永不言弃”游戏=-=html
孙志威 [组长]:201521123077,网络1513,像我这样的我宿舍还有三个java
孙慧君 :201521123098,网络1514,比她更可爱的 不存在的git
https://git.oschina.net/agts/javacd7798.git算法
以上都是我强行写的数据库
开始界面
服务器
登陆
网络
注册
多线程
数据库管理类
架构
画布更新
socket
登陆窗口
Udp封装
地图文件配置
游戏角色类outline
孙志威 :http://www.cnblogs.com/agts/p/7067939.html
设计游戏逻辑及游戏进行画面绘制
孙慧君 :http://www.cnblogs.com/niverse745/p/7067953.html 登录、注册等界面的设计及实现,数据库相关实现