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【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)
时间 2021-01-18
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一、涉及知识点 场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换sprite图片 定时器 预制资源 二、步骤 2.1 准备工作 首先,我们要新建一个空白工程,并在资源管理器中新建几个文件夹 在这些文件夹中,我们用来存放不同的资源,其中 Scene用来存放场景,我们可以把场景看作一个关卡,当关卡切换时,场景就切换了 Script用来存放脚本文件 Texture用来存放显示的
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