Lecture06_光栅化 2(反走样和帧缓冲,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.28...

内容概览: 一、为什么需要使用反走样?      因为如左图所示是我们需要采样的三角形,右图是根据判断像素点是否在三角形内,采样后进行填充后的图案。明显看出右图和左图的差异性,这种现象叫做“锯齿”,我们改善这种现象,可通过“反走样(或者抗锯齿 )”改善。 二、图形学中的采样      采样在图形学中无处不在。常见的采样有: Rasterization = Sample 2D Positions P
相关文章
相关标签/搜索