再读OpenGL红宝书(1-8章)【续】

26)光照模型有4部分:全局环境光,近视点或远视点,双面光照,镜面反射颜色是否和环境颜色,散射颜色分开。要指定全局环境光,可以如下: GLfloat ambient[] = {0.3,0.3,0.3,1.0};glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambient); 顶点的镜面反射亮度取决于该点的法线,顶点相对于光源的方向以及顶点相对于视点的方向。要使用近视点
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