Unity UI坐标的移动 屏幕分辨率,UI的宽高,点击点的坐标

不同型号的机器分辨率不同,但是UI的宽高是固定的,Unity编辑器的UIGUI中用Canvas Scaler组件来固定UI的大小 比如这里设置的是1280x720,那我们UI的宽高分别是1280和720,即sizeDelta的值,且不可改变,如果取消这个设置UI就会根据分辨率来自适应大小; 设置Canvas之后,Canvas作为父物体,子界面的坐标就基于Canvas,x =(-640,640),y
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