Unity3D坐标转换——3D物体在屏幕上的坐标赋值给UI

老是记不住,今天就写下来吧 我们都知道unity自带转换坐标的方法 Camera.main.WorldToScreenPoint(); 只要场景里带有一个camera并且给他附上MainCamera 的tag,就可以使用,参数是你要转换的原始坐标。 但是他转出来的坐标系是下图这样的,从左下角(0,0)开始,到右上角屏幕宽高结束 而我们UI的坐标系确是以屏幕中心为(0,0)点,所以用那个camera
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